1. Поставте коробку в центр столу, а на кришку коробки помістіть ігрову платформу. Потім розподіліть між гравцями рівні кількості квадратів за кольором, де зелені – найлегші, коричневі – стандартні, а червоні – найважчі (Бамбули).
2. Гру починає гравець, який переміг у «Камінь, ножиці, папір». Гравець бере будь-який квадрат на свій розсуд і кидає його на ігрову платформу.
3. Забороняється просто класти квадрат або відпускати його над конструкцією.
4. Рекомендуємо кидати квадрати рухом руки вниз-вгору, щоб забезпечити траєкторію, яка приземляється в потрібному місці (подібно до кидання баскетбольного м'яча в кільце). Якщо конструкція стійка на ігровій платформі, можна впевнено кидати найважчі квадрати. Якщо конструкція хитається і готова обвалитися, краще використовувати легший квадрат. Рекомендуємо стежити за кутом нахилу конструкції (якщо конструкція нахилена від гравця, краще кидати з протилежного боку – див. пункт 8).
5. Квадрат має бути кинутий на відстань не менше довжини (приблизно) одного квадрата від ігрової платформи або квадрата, на який його потрібно кинути (чим далі, тим цікавіше, але практика веде до досконалості). Після приземлення або в польоті квадрат повинен торкнутися квадрата попереднього суперника. Якщо він не торкнеться, див. розділ «Штрафи».
6. Якщо квадрат падає за межі ігрової платформи, гравець забирає його та будь-які інші квадрати, що впали.
7. Наступний гравець може кинути свій квадрат у будь-яку точку на ігровій платформі або на будь-який інший квадрат на ігровій платформі.
8. Ви можете кинути свій квадрат, простягнувши руку на бік суперника, але не переходячи на його бік.
9. Той, хто має чергу, коли квадрати падають за межі ігрової платформи, повинен їх підняти. (Не поспішайте з кидком, квадрати можуть впасти в кінці ходу вашого опонента, і вам доведеться їх підбирати.)
10. Якщо у вас залишився лише один квадрат, ви повинні кинути його з переворотом на 180 градусів у повітрі. (Потренуйтеся кидати, спочатку підкинувши квадрат у руці.)
11. Якщо під час вашого ходу квадрат приземлиться на край, і ви не порушили жодних правил – це майже перемога. Ваш опонент також отримує шанс приземлитися квадратом на край. Якщо йому це вдасться, гра продовжується; якщо ні, ви перемагаєте.
Переможець – це той, хто першим позбудеться всіх своїх квадратів.
Пам’ятайте, ви не будуєте вежу, ви створюєте споруду з квадратів, яка впаде під час ходу вашого опонента! (Зверніться до пунктів 6 та 7 ще раз.)
ШТРАФИ
Гравець отримує штрафні клітинки лише тоді, коли кинута ним клітинка залишається на ігровій платформі.
Якщо гравець порушує правила і клітинка падає, він не отримує штрафну клітинку (це не стосується пункту 1).
Усі гравці віддають одну зі своїх клітинок (наприклад, клітинку Бамбули) гравцеві, який порушив правила, як штраф.
1. Якщо гравець кинув не в свою чергу.
2. Якщо гравець кинув клітинку, і вона не торкнулася клітинки попереднього суперника при приземленні або в польоті.
3. Якщо гравець кинув клітинку, і вона не торкнулася жодних інших клітинок або ігрової платформи.
4. Якщо останній кидок не був виконаний з перекидом, і клітинка залишилася на ігровій платформі.
5. Якщо гравець торкається конструкції рукою (штовхає конструкцію до ходу суперника) або знімає клітинку з ігрової платформи.